제15장: 실시간 시뮬레이션에서의 물리 엔진

  • 실시간 요구 사항과 한계

  • 물리 엔진의 속도와 정확성

  • 실시간 렌더링과의 통합

  • 게임 엔진과 물리 엔진의 상호 작용

  • 실시간 시뮬레이션의 실제 사례

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