제3장: 물리 엔진의 구성 요소

  • 시뮬레이션 공간과 좌표계

  • 물리 객체 (Rigid Body와 Soft Body)

  • 힘의 종류와 적용

  • 충돌 감지 시스템

  • 제약 조건과 조인트 시스템

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