구와 구의 충돌 검사
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bool isCollision(Vector3 centerA, float radiusA, Vector3 centerB, float radiusB) {
// 두 구의 중심 간의 거리 계산
float distance = (centerA - centerB).length();
// 두 구의 반지름 합보다 중심 간의 거리가 작거나 같으면 충돌
return distance <= (radiusA + radiusB);
}