목차

제1장: 서론

  • 동차좌표계의 정의

  • 동차좌표계의 역사적 배경

  • 동차좌표계의 중요성

제2장: 2차원 동차좌표계

  • 2차원 평면에서의 표현

  • 좌표 변환: 이동, 회전, 확대/축소

  • 동차좌표와 아핀 변환

  • 예제: 2차원 그래픽 변환

제3장: 3차원 동차좌표계

  • 3차원 공간에서의 표현

  • 좌표 변환: 이동, 회전, 확대/축소

  • 동차좌표와 아핀 변환

  • 예제: 3차원 그래픽 변환

제4장: 동차좌표계의 기초 수학

  • 행렬을 이용한 좌표 변환

  • 동차좌표와 벡터의 관계

  • 선형 대수학과 동차좌표

제5장: 투영 변환과 동차좌표

  • 원근 투영의 개념

  • 투영 변환과 동차좌표계

  • 카메라 모델과 동차좌표

제6장: 아핀 변환과 동차좌표

  • 아핀 변환의 정의

  • 아핀 변환과 동차좌표의 관계

  • 예제: 2D 및 3D에서의 아핀 변환

제7장: 동차좌표계의 응용

  • 컴퓨터 그래픽스에서의 응용

  • 로봇 공학에서의 응용

  • 기하학적 모델링에서의 응용

제8장: 변환 행렬의 특성

  • 변환 행렬의 구성 요소

  • 가역 변환과 비가역 변환

  • 변환 행렬의 조합과 연산

제9장: 좌표 변환의 연속성과 연쇄성

  • 좌표 변환의 연속 적용

  • 좌표 변환의 연쇄 법칙

  • 다양한 좌표 변환의 조합

제10장: 동차좌표계와 회전 변환

  • 2D 및 3D 회전 변환

  • 회전 행렬과 동차좌표

  • 회전 중심의 변경

제11장: 동차좌표계와 이동 변환

  • 2D 및 3D 이동 변환

  • 이동 행렬과 동차좌표

  • 좌표 원점의 이동

제12장: 동차좌표계와 스케일링 변환

  • 스케일링의 개념

  • 2D 및 3D 스케일링 변환

  • 비율과 동차좌표의 관계

제13장: 동차좌표계와 반사 변환

  • 반사 변환의 개념

  • 축에 따른 반사 변환

  • 동차좌표계를 이용한 반사 변환

제14장: 동차좌표계와 전단 변환

  • 전단 변환의 정의

  • 2D 및 3D 전단 변환

  • 동차좌표를 이용한 전단 변환

제15장: 복합 변환과 동차좌표계

  • 복합 변환의 개념

  • 여러 변환의 결합

  • 동차좌표를 이용한 복합 변환

제16장: 동차좌표계와 좌표계의 변경

  • 좌표계 변경의 필요성

  • 지역 좌표계와 전역 좌표계

  • 동차좌표계를 통한 좌표계 변환

제17장: 동차좌표계와 그래픽 파이프라인

  • 그래픽스 렌더링 파이프라인 개요

  • 동차좌표계의 역할

  • 모델링, 뷰, 투영 변환

제18장: 동차좌표계의 수치적 안정성

  • 수치적 불안정성의 원인

  • 안정성을 높이는 기법

  • 동차좌표계에서의 수치 해석

제19장: 동차좌표계와 클리핑

  • 클리핑의 개념

  • 클리핑 알고리즘과 동차좌표

  • 화면 좌표계로의 변환

제20장: 동차좌표계의 한계와 문제점

  • 동차좌표계의 한계

  • 문제점과 해결 방안

  • 대체 기법 소개

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