# 제16장: Preempt RT 실시간 그래픽스 처리

* 실시간 그래픽스의 필요성 및 적용 분야
* 실시간 그래픽스 렌더링 기법
* OpenGL 및 Vulkan을 이용한 실시간 그래픽스 구현
* 실시간 시스템에서의 프레임률 관리
